Битва Замков вики
Advertisement
Битва Замков вики

Этот гайд написан специально для тех, кто хочет научиться расчитывать количество здоровья героя в тех или иных случаях. Основываться будем на простую математику и подтверждающие мои действия скрины. Всем приятного чтения!

Вступление[]

Вам когда-нибудь было интересно, сколько здоровья у вашего героя? Да, на начальных стадиях игры достаточно заглядывать в атрибуты, если нет нормального таланта . Предположим, у вас стойкость. Как вы теперь будете считать количество здоровья у вашего героя? А если у вас уже есть просвещение , поставлены руны ? Как тут быть? Сколько здоровья даёт таблетка? Сколько здоровья у героя в рейдах, экспедициях, королевских битвах? Думаю, понятно, что вопросов очень много, но ответов пока на них нет. В этом гайде я хочу рассказать вам обо всём этом, чтобы поняли, что математика и Битва Замков - вполне близкие вещи. Ведь, используя математику, в Битве Замков можно открыть для себя очень многое. Заинтересовал? Тогда поехали дальше! Просто читайте, вникайте. Буду стараться аргументировать свои мысли скринами из игры.

Нахождение количества здоровья героя[]

Для многих своих математических опытов я буду использовать вот такого героя:

1

У него полезный талант - Утекание. Прокачано на 6/8. Восстанавливает 7% очков здоровья с каждым ударом. Учитывая скорость атаки Черепа , очень

даже неплохо. Но нам этот талант нужен для расчётов. Как узнать, сколько у нашего героя здоровья? Достаточно просто перейти во вкладку атрибуты:

2

Внимание! Этот способ годен только в том случае, если у вашего героя нет Просвещения, рун, талантов, а именно: Стойкость, Бастион. Если же есть таланты, руны, просвещение, то вот читайте дальше. Количества здоровья по атрибутам нам недостаточно. Необходимо также перейти во вкладку руны:

3

Вот теперь у нас с вами полный комплект информации. Перейдём к вычислениям.

Для того чтобы найти количество здоровья героя, нужно сложить его параметры по атрибутам, рунам и просвету. Получим:


92240+4000+33793=130033

Итак, мы с вами установили, что наш Череп имеет 130033 хп. Как же я докажу, что это так? А этот расчёт используется разработчиками в Рейдах.

Смотрите сами: это Череп во время возрождения со 100% хп

4

Итак, я оказался прав, получилось точь-в-точь такое же число, что меня радует. :) А как быть, если у вашего героя талант, который в процентном соотношении увеличивает количество здоровья героя? Тут всё очень просто.

Для того чтобы найти количество здоровья героя с талантом,

увеличивающим количество здоровья на какое-то количество процентов, просто умножьте всё количество здоровья на эти проценты.
То есть, если это 10%, предположим, у нашего Черепа, то это 130033*1.1=143036.3
Если это 20%, то 130033*1.2=156039.6

Думаю, тут всё понятно.

В качестве доказательства покажу вам Треанта на другом моём аккаунте.

Используя выведенное нами правило, получим, что у него 62008 хп. Но у него талант Стойкость 2 уровня, поэтому увеличим всё количество здоровья в 1.15 раз: 62008*1.15=71309.2. Но у него нет ни возрождения, ни утекания, поэтому проверить достоверность моих слов можно только при использовании магии Восстановление, которая восстанавливает 15% очков жизни. Значит, найдём 15% очков жизни Треанта и посмотрим, так ли это будет в Рейдах, или нет. 71309.2*0.15=10696.38. На скрине другой результат. А почему? А потому что у магии есть такая приписочка: Фиксированное восстановление. В моём случае оно равно 50, поэтому оно плюсуется к моим 10 процентам. 10746-50=10696. Вот он, тот самый результат, который получал я. Мои мысли снова оказались верны. :) Что ж, пойдём дальше.

5



6
8

Тут у нас встаёт второй вопрос: Как быть, если у героя два таланта, увеличивающих здоровье? (Один как талант, другой рунами) Всё расскажу и покажу сейчас. :) Поставим нашему Треанту руны Бастиона 2 уровня, которые увеличат его здоровье и атаку на 8%. Нас интересует только здоровье. В данном случае нужно сплюсовать все проценты и умножить их на всё количество здоровья. Получим 62008*1.23=76269.84. И для рейдов 76269.84*0.15=11440.476

9

11527-50=11477. Получилось, к сожалению, не совсем то, что я хотел, но всё же результат очень близок к моему. Не верите? Тогда давайте посмотрим на это всё с другим героем, где уже подсчёты совпали. Это будет Купидон. Смотрите вычисления, потом скрины.

1) 26315+6600+28440=61355

2) 61355*1.33=81602.15

3) 81602.15*0.15=12240

4) 12290-50=12240

Вот такие дела. Комментировать вычисления не буду, вы должны и так всё понять. С Треантом да, вышло неудачно, но с Купидоном мои расчёты сошлись. Я снова доволен собой. Если у героя будет Кубок жизни, то вам придётся уже плюсовать ещё одны проценты. То есть если Кубок жизни 5 уровня, то прибавляем ещё 20%, то есть 61355*(1.25+0.08+0.2)=93873.15 (На примере Купидона, хотя на эво у него будут другие характеристики) К сожалению, у меня нет этого артефакта и доказать правильно моих решений я не могу, но, скорее всего, так оно и есть. :)

10
11
12
13

Мы разобрались с вами во всём, что касается определения количества здоровья героя в Рейдах. Думаю, теперь нужно вывести общую формулу, чтобы как-то обобщить материал.

Пусть a - количество здоровья героя по атрибутам. b - количество

здоровья героя по просвещению. c - количество здоровья героя по рунам. p₁ - талант героя, увеличивающий здоровье. (проценты, переведённые в десятичное число). p₂ - процентное увеличение количества здоровья героя по рунам. p₃ - процентное увеличение количества здоровья героя по артефакту. Обозначения у нас есть. Теперь напишем саму формулу и разберём пример.
(a+b+c)*(p₁+p₂+p₃)=хп гера
Пример: (рандомные числа)
(54624+37828+436)*(1.2+0.08+0.2)=137474.24
Запомните, что одно процентное увеличение должно быть больше 1, а все остальные - меньше. Переставлять слагаемые можете, как вам хочется,

ничего не изменится всё равно.

Всё, на этом первая часть гайда заканчивается. Теперь пойдут другие.

Дальше вы узнаете, как находить количество здоровья героя в других локациях, а также при нападении на вас.



Нападения на игрока
Пришествие монстров
Турнир героев
Командные подземелья
Командные пришествия
Королевская битва
Забытая битва
Экспедиция
Арена
Босс гильдии
Битва за факел
Битва гильдий

Атака фортов. (Скоро будет)

Нападения на игрока[]

Как вы думаете, изменяется ли количество здоровья героя в тот момент, когда на вас напали? Ответ: да. Вы наверняка замечали, что у таблетки в информации есть такой пункт: защита героя: +%? Так вот, в момент нападения на вашу базу здоровье ваших героев увеличивается на столько процентов, сколько их там. Как бы используете предыдущую формулу, но ещё и плюсуете сюда проценты с таблетки. Смотрите скрины, потом расчёты.

14
15

Как вы знаете, в начале урока мы нашли количество здоровья моего

Черепа. (130033 хп). Таблетка увеличивает Черепу хп на 26%. Это значит, при нападении на мою базу он будет иметь 130033*1.26=163841.58 хп. Как узнать, что это именно так? А у него талант, который увеличивает количество здоровья на 7% с каждой атакой. То есть 163841.58*0.07=11468.9106 хп. Смотрим скрин. Что видим? А видим, что я прав. Вот так-то. Нападал просто с одного своего акка на другой тоже мой. :)

Пришествие монстров[]

А как дело обстоит в Пришествии монстров? Здесь всё так же, как и нападении на базу. По скрину, думаю, всё понятно.

16

Идем дальше.

Турнир героев[]

В общем, тут всё то же.

17

Так-с, идём дальше.

Командные подземелья[]

Командные подземелья - Шторм Меса, проще говоря. Здесь всё так же, как в Рейдах.

18

Снова идём дальше. Далеко идти придётся. :)

Командные пришествия[]

Здесь всё точно так же, как и при нападении на вашу базу. То есть общее количество здоровья героя*прибавка от таблетки.

19
20

Вот расчёты. 1) 130033*1.2=156039.6 2) 156039.6*0.07=10922.772

Королевская битва[]

Вот здесь всё немного по-другому. На данной локации количество здоровья героев увеличивается в 3 раза.

21
22

Первый скрин - Рейды. Второй - Королевская битва. Разделите 27306 на 3. Что получим? Правильно, 9102. А столько хп регенит наш Череп в Рейдах. Ну вы поняли, ребятки.

Забытая битва[]

Как в Рейдах.

23

Экспедиция[]

Идем дальше.

Экспедиции[]

В экспедициях увеличение количества здоровья зависит от вашего титула в игре. Оно увеличивается, начиная с Рыцаря. Смотрите таблицу. Согласно ней у моего Черепа должно быть увеличено количество здоровья на 70%. 15473:9102=1.699956905. То есть 1.7, то есть на 70%! Всё верно.

Титул Увеличение количества здоровья в экспедициях. (+х%)
Крестьянин 0
Кадет 0
Солдат 0
Сквайр 0
Рыцарь 10%
Сэр 15%
Лорд 20%
Баронет 25%
Барон 30%
Виконт 35%
Граф 40%
Маркиз 50%
Герцог 60%
Эрцгерцог 70%
Великий герцог 80%
Король 90%
24

Бежим дальше!

Арена[]

Тут уже свои законы... Разрабы продумали всё очень хитро, понять, как всё тут высчитывается, мне помог Антон Клименко, за что ему большое спасибо!

Итак, первое, что вам нужно сделать, так это увеличить здоровье

своего героя в 2 раза. Это нужно делать ВСЕГДА. А дальше уже по-другому.


Если ваш титул выше титула противника, то всё количество здоровья

вашего героя умножаете на разность вашего титула и его. В бою против Маркиза Череп регенил 21845 очков здоровья. Попробуем прийти к этому числу. 130033*2=260066*1.2=312079.2*0.07=21845.544 - искомое число. Почему в 1.2, а не 0.2? Потому что увеличиваем на их разность, то есть если это 0.2, то в 1.2 раза, если 0.6, то в 1.6 раз. А как быть, если у вашего соперника титул выше? В данном случае просто увеличиваем количество здоровья своего героя в 2 раза. В бою против Императора Череп

мой регенил 18204. То есть, 130033*2*0.07=18204.62 - искомое число. Ну, как-то так.

25
26
27
28

Что же дальше?



Босс гильдии[]

Как в Рейдах.

29

Скоро конец?

Битва за факел[]

Во время Битвы за факел всё так же, как в Рейдах.

30

Да где конец?

Битва гильдий[]

В битве гильдий здоровье героя такое же, как и в Рейдах.

31

На этом мы закончим разговор о количестве здоровья героя. Спасибо, что прочитали до конца. Разработка - Илья Лукьянов

Advertisement